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Champion qui plonge sur les backlines adverses : moins fragile qu'un assassin, plus mobile qu'un juggernaut.
Attaquer un ennemi sous sa propre tourelle, en acceptant les dégâts de la tour pour finir le kill. Risque/récompense classique du early game.
Champion mobile spécialisé dans l'élimination rapide des cibles fragiles. Très efficace s'il atteint le carry, faible en teamfight ouvert.
Mêlée extrêmement résistant qui inflige beaucoup de dégâts mais manque de mobilité. Imparable s'il atteint sa cible, kitable sinon.
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