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Protéger un allié fragile (ADC, mid) en repoussant ou contrôlant les ennemis qui s'approchent de lui en teamfight.
Champion capable de porter la partie grâce à ses dégâts. Souvent ADC ou mid, mais n'importe quel rôle peut carry une game.
Rôle qui accompagne l'ADC en bot lane, puis l'équipe en mid/late. Soigne, protège, engage ou contrôle selon le sous-type.
Tout effet qui empêche temporairement l'adversaire d'agir : stun, slow, root, knockup, silence, fear, charm, taunt. Plus une équipe a de CC, plus elle peut lock une cible.
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Brûler plus fort que la nuit, sans réserve, sans calcul.
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Voir avant de frapper. La victoire se gagne avant la première flèche.
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Sans bruit, sans trace. Le résultat parle seul.
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Le vent plie mais ne rompt jamais. Adapter, traverser, exister.
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L'acier ne se brise pas. Pas de talent inné, que du marteau.
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Chaque chute est une graine. Chaque graine devient arbre. Chaque arbre devient forêt.
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