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CC qui réduit la vitesse de déplacement. Souvent en pourcentage. Empilé, il devient impossible de fuir.
Tout effet qui empêche temporairement l'adversaire d'agir : stun, slow, root, knockup, silence, fear, charm, taunt. Plus une équipe a de CC, plus elle peut lock une cible.
Attaquer en reculant pour garder la distance avec l'ennemi. Technique signature des ADC face aux melees.
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