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Aussi appeléPick comp · Poke comp · Wombo comp · Dive comp
Manières de composer une équipe : pick (attraper une cible isolée), poke (user à distance), wombo (gros AOE coordonnés), dive (plonger sur les carries), siege (forcer les structures).
Composition orientée autour de pickoffs : un long CC isole une cible que le reste de l'équipe vient finir.
Infliger de petits dégâts répétés (sorts à distance, autos) pour user la barre de vie de l'adversaire et le forcer à rentrer base.
Enchaînement de sorts coordonnés (souvent à zone d'effet) qui touchent toute l'équipe adverse en même temps. Les comps wombo sont conçues autour d'un engage massif suivi de gros AOE.
Attaquer un ennemi sous sa propre tourelle, en acceptant les dégâts de la tour pour finir le kill. Risque/récompense classique du early game.
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