Combat 1v1
Tour par tour
Tu joues un Champion à la fois face à un adversaire (wildling, boss, Empereur). Initiative basée sur la stat VIT + RNG seeded. Chaque tour : choix de move, application des statuts, résolution.
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Combat tactique 1v1 · 4 archétypes · 3 modes
« Construis ton équipe. Choisis tes types. Lis le combat tour par tour. La tactique prime sur les réflexes. »
Raider est un système strategy à part. Pas un mode mineur greffé — un jeu complet où tu construis une équipe de Champions League of Legends, équipes des moves, lis les statuts et exploites les faiblesses élémentaires. La progression est cumulée, la métagame durable.
Combat 1v1
Tu joues un Champion à la fois face à un adversaire (wildling, boss, Empereur). Initiative basée sur la stat VIT + RNG seeded. Chaque tour : choix de move, application des statuts, résolution.
Customisation
Chaque Champion débloque 8 moves possibles aux niveaux 5/10/15/20 (2 options par tier). Tu actives 4 d'entre eux. Pas de remix par combat — tu construis ta build à long terme.
Progression
Niveaux jusqu'à 100 par Champion, badges Maître, Empreintes EV permanentes, fragments collection. Pas de reset saison — ce que tu gagnes reste.
Le casting Raider est divisé en 4 archétypes équilibrés. Chacun excelle contre un autre, est faible face au suivant. Pas de neutre, pas de relation 2× ou 0.5× — chaque interaction est tranchée.
Assaillant · type FLAMME
L'archétype le plus direct. Frappe fort, frappe vite, vise les KO en peu de tours. Vulnérable au type Pierre — son agression peut s'épuiser sur une défense solide.
Stratège · type FOUDRE
Mise sur les statuts, les buffs et le contrôle des tours. Domine les Assaillants par anticipation, faiblit face à la furtivité des Voiles.
Traqueur · type VOILE
Joue sur l'évasion et la précision. Insaisissable contre les Stratèges, mais ses esquives ne valent rien face à un Gardien qui contrôle l'espace.
Gardien · type PIERRE
Encaisse, rend coup pour coup, étouffe l'adversaire dans la durée. Mur infranchissable pour les Traqueurs, brûlé par la pression directe d'un Assaillant en flammes.
Cycle de force · sans neutre
Flamme bat Foudre, Foudre bat Voile, Voile bat Pierre, Pierre bat Flamme.
Trois manières de jouer Raider, chacune avec sa boucle gameplay propre. Tu peux te spécialiser ou tout faire — les progressions des 3 modes sont indépendantes mais alimentent les mêmes Champions et Empreintes.
Mode Hunt
12 biomes thématiques (Les Portes lvl 1, Halls de Forge lvl 5, Voiles Brumeux lvl 12... Cœur du Monde lvl 100). Affronte des wildlings en chaîne (mode wave) pour gagner XP, fragments de Champions et Empreintes. Difficultés Normal, Hard, Nightmare déblocables via quêtes.
Mode Arena
Combat 1v1 contre des bosses sur ladder MMR (start 1000, +25/-15). 4 paliers : Bronze, Silver, Gold, Platinum. Mode Tournoi opt-in : chaîne de 5 bosses en HP carry-over (Forgeron Déchu → Seigneur Forge → Archer Fantôme → Couronne de Fer → Ombre Collective). Récompenses ×3 si séquence terminée.
Mode Coliseum
Tournoi seasonal avec 2 instances par mois (Basic + Nightmare). Chaîne de 5 Empereurs aux paliers 10/20/30/40/50 avec Sanctuaires intermédiaires (cartes random ou contreparties). Score = palier max atteint. En Nightmare, les Empereurs ont un move EPIC supplémentaire et un passif d'entrée.
Le combat Raider repose sur 5 stats fixes, 4 moves actifs sur 8 possibles, 13 statuts différents et un système d'Empreintes EV-like. Aucune RNG côté joueur — tout est lisible, tout est anticipable.
Stats
5 par Champion
HP · DMG (attaque) · VIS (précision/crit) · RES (défense) · VIT (initiative). Pas de stat secondaire — chaque combat se résout sur ces 5 axes.
Movepool
4 équipés sur 8
Chaque Champion débloque ses moves aux niveaux 5, 10, 15, 20 — 2 options par tier (branche A ou B). Tu choisis 4 actifs sur 8 possibles. Configuration permanente jusqu'au respec.
Statuts
13 distincts
BURN, SHOCK, SHROUD, BRACE, BLEED, MARK, FOCUS, REGEN, TAUNT, SEAL, STUN, POISON, FROID. Chaque statut a sa logique propre (DoT, control, buff/debuff). Stack et interactions multiples.
Empreintes
EV-like par Champion
5 catégories : Vitalité (cap 30), Frappe (cap 15), Garde (cap 15), Élan (cap 10), Œil Vrai (cap 5). Surplus auto-recyclé en HC. Customisation fine permanente.
Cap level
100
Niveau max par Champion en S2. Passé 100, badge ★ Maître débloqué. La progression long-terme se joue sur l'étendue de la collection débloquée.
Frenzy
Boss hebdo ×2
Chaque lundi 06h UTC, un boss devient frenzied : ×1.3 HP, ×1.3 dégâts, ×2.0 drop rate. Rotation hebdo, fenêtre limitée pour farmer le boss boosté.
Réponses sourcées sur la mécanique de jeu — aucune invention.
Raider est un mode de combat tactique 1v1 tour-par-tour intégré à Honorus. Tu construis une équipe de Champions League of Legends classés en 4 archétypes (Assaillant, Stratège, Traqueur, Gardien). Chaque archétype est lié à un type élémentaire (Flamme, Foudre, Voile, Pierre). Tu combats en Hunt (exploration de biomes), Arena (ladder MMR avec bosses), ou Coliseum (tournoi mensuel à étages).
Cycle à 4 types sans neutre : Flamme bat Foudre, Foudre bat Voile, Voile bat Pierre, Pierre bat Flamme — puis ça boucle. Chaque archétype tient un type. Pas de double-type, pas de relation 2× ou 0.5× — chaque interaction est tranchée. La composition d'équipe est centrale : un Assaillant solo se fait piéger par un Gardien.
Trois modes distincts. **Hunt** : exploration de 12 biomes (Les Portes, Halls de Forge, Voiles Brumeux... Cœur du Monde) contre des wildlings, mode wave possible, drops Champions/Empreintes. **Arena** : combat 1v1 contre bosses, ladder MMR, Tournoi des Gardiens en chaîne de 5. **Coliseum** : tournoi mensuel à 5 Empereurs (paliers 10/20/30/40/50), 2 instances par mois (Basic + Nightmare).
Système EV par Champion : 5 catégories (Vitalité HP, Frappe ATK, Garde DEF, Élan VIT, Œil Vrai Crit) avec caps fixes (30/15/15/10/5). Tu accumules des points en jouant ce Champion, le surplus est auto-recyclé en HonorusCoins. Permet une customisation fine — deux Stratèges peuvent être joués différemment selon leurs Empreintes.
Via les fragments. Chaque wildling/boss a une chance de drop des fragments du Champion combattu (cap 10 fragments par Champion par jour). Une fois 10 fragments accumulés, le Champion est unlocked dans ton roster Raider. Les fragments peuvent aussi s'acheter en HonorusCoins (cap journalier 3 par Champion).
Cap level 100 par Champion. Aux paliers 5, 10, 15, 20 tu choisis 1 move parmi 2 (branche A ou B) — choix permanent jusqu'au respec. Tu équipes 4 moves actifs parmi les 8 disponibles (4 starters + 4 unlocks). Au level 100, badge ★ Maître. Pas de cap saison — la progression reste cumulée.
Raider est accessible à tous les joueurs Honorus avec un Profil Raider créé pendant le preseason (Awakening). Le tutorial guide les 7 premières quêtes (tutorialStep 0-6) avant d'ouvrir l'Arena. Pas de gate de niveau Honorus — l'expérience Raider est autonome de ton rang LoL.
Chaque lundi à 06h UTC, un boss du roster devient frenzied : +30% HP, +30% dégâts, mais ×2 drop rate. La rotation est hebdomadaire — tu as 7 jours pour farmer ce boss spécifique avant qu'un autre prenne sa place. Système conçu pour rythmer la semaine sans imposer de daily forcé.
Crée ton compte, choisis ton archétype d'awakening, débloque tes premiers Champions. Le tutorial guide tes 7 premiers pas avant d'ouvrir l'Arena.
Chaque feature s'imbrique aux autres. Tes parties LoL nourrissent plusieurs systèmes en parallèle — pas un seul axe de progression.