Boucle
Wave + drops
Chaque run = chaîne de wildlings. Plus tu enchaînes, plus les drops s'accumulent. Mais pas de soin entre fights — tes PV carry-over jusqu'au game over. Risque vs reward direct.
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Mode Raider · Exploration des biomes · capture de fragments
Exploration des biomes · capture de fragments
Boucle
Chaque run = chaîne de wildlings. Plus tu enchaînes, plus les drops s'accumulent. Mais pas de soin entre fights — tes PV carry-over jusqu'au game over. Risque vs reward direct.
Drops
Wildlings drop des fragments du Champion combattu (cap 10/jour/Champion). 10 fragments = Champion débloqué dans ton roster. Drop secondaire : tokens Empreintes (5 catégories, customisation EV-like).
Difficultés
Normal accessible toujours, Hard et Nightmare déblocables via quêtes Raider. La difficulté multiplie les stats des wildlings et bosses — × 1.4 stats en Hard, × 2 en Nightmare. Drops boostés en proportion.
Les Portes
lvl 1 · biome tutorial
Halls de Forge
lvl 5
Voiles Brumeux
lvl 12
Halls Royaux
lvl 22
Abysses Partagés
lvl 32
Ruines Éveillées
lvl 42
Faille des Errants
lvl 52 · S2
Trône Incandescent
lvl 62
Galerie des Échos
lvl 72 · S2
Gorges Embrasées
lvl 80
Souffle des Origines
lvl 88 · S2
Cœur du Monde
lvl 100 · endgame
À chaque victoire dans un biome, le wildling suivant peut apparaître automatiquement. Tu enchaînes les fights sans retour au hub. Les PV ne sont pas restaurés entre fights — donc plus tu vas loin, plus tu risques de mourir. Si tu perds, tu termines le run avec les drops déjà accumulés.
Chaque wildling a une chance de drop des fragments du Champion que tu combats. Cap journalier : 10 fragments par Champion par jour (anti-farm). Une fois 10 fragments accumulés, le Champion est unlocked dans ton roster Raider. Tu peux aussi acheter des fragments en HonorusCoins (cap 3/jour/Champion).
Les difficultés Hard et Nightmare sont gated derrière des quêtes Raider spécifiques. Hard demande typiquement la complétion d'un boss biome 22+ en Normal. Nightmare ouvre quand tu as un Champion lvl 50+ avec Empreintes investies. Pas de gain à les rusher — les drops Hard ne sont meilleurs que de × 1.4 environ.
Non. Arena s'ouvre via le tutorial Raider (7 quêtes au démarrage). Une fois la dernière quête tutorial complétée, le mode Arena devient accessible — tu n'as pas besoin d'avoir nettoyé les 12 biomes Hunt. Hunt et Arena sont des progressions parallèles.
Chaque lundi à 06h UTC, un boss du roster devient frenzied : +30% HP, +30% dégâts, mais × 2 drop rate. La rotation est hebdomadaire — tu as 7 jours pour farmer ce boss spécifique avant qu'un autre prenne sa place. Système conçu pour rythmer la semaine sans imposer de daily forcé.
Crée ton compte gratuit, complète le tutorial Raider, accède à ce mode dès qu'il est unlocked.
Chaque feature s'imbrique aux autres. Tes parties LoL nourrissent plusieurs systèmes en parallèle — pas un seul axe de progression.